Курсы графического дизайна | Академия IMT Запорожье

ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP, COREL DRAW: КУРС ДЛЯ ДИЗАЙНЕРА 3 В 1

Дизайнер універсал

Старт групи

26 лютого

Тривалість

3,5 місяці

Кількість занять

15 по 4,5 години

Вартість

3 платежі по 2500грн

Час занять

Сб.: 10:00 – 14:30

Повна вартість

7500грн

або

про курс загалом

Як проходить навчання на курсі Дизайнер-універсал?

Кого не спитай — уміють користуватися фотошопом. Точніше, гадають, що вміють. Насправді ті базові функції (начебто видалення ефекту червоних очей на фото), що знають більшість користувачів - це 30 відсотків можливостей редактора. Цей курс для тих, хто хоче швидко пройти проміжні етапи і за кілька тижнів стати експертом, вміти робити в редакторі те, про що багато хто навіть не здогадується. Працюємо як з новачками, які хочуть повністю освоїти фотошоп з нуля, так і з тими, кому він потрібний для вирішення конкретних завдань.

Кому підійде курс Дизайнер-універсал?

  • Фотографам. Що краще ви знаєте програму, то швидше обробляєте фото. Чим швидше ви це робите, тим більший заробіток.
  • Маркетологам.У вас у компанії може бути дизайнер чи ви працюєте з фрілансерами. Але за посадою вам належить знати Фотошоп на нормальному рівні. Це ознака найвищої кваліфікації.
  • SMM-фахівцям. У будь-якому вашому пості є фото чи картинка. Навчіться створювати такий контент професійно і підвищите відгук аудиторії.
  • Інстаграм блогерам. Ваш успіх залежить від якісних фотографій. Їхня якість — продукт не лише гарного апарату, а й вільного володіння графічним редактором.

кому корисний курс

Startups

Стартапам

Business

Малий та середній бізнес

ChangeProf

Тим, хто хоче змінити професію

Переваги курсу

Курс Дизайнер-універсал в IMT - це:

  • докладне вивчення можливостей програми та їх застосування для вирішення цільових завдань учасників курсу;
  • покрокова структура матеріалу - це дуже важливо для легкого засвоєння;
  • практика під час занять на потужних комп'ютерах, спеціально посилених під курс;
  • домашні завдання та зворотний зв'язок від викладача - ви вільно оволодієте потрібними функціями;
  • конспект та відео занять. Ви можете взяти від курсу лише той матеріал, який потрібний зараз. А коли знадобляться інші можливості редактора — ви відкриєте конспект, відео та легко згадаєте заняття.

Як показує практика, вивчення редактора залежить від рівня викладача та насиченості програми. Подивіться склад занять і ви побачите - це детальний посібник, за допомогою якого ви досконало освоїте Фотошоп, Ілюстратор і Корел і зможете після навчання брати замовлення на біржах і заробляти.

програма курсу


  • Принципи гарного дизайну та де його знайти.
  • Типографіка, шрифти та шрифтові пари.
  • Креативне мислення.
  • Методи генерації ідей (мозковий штурм, випадковий стимул, комбінаторика, асоціації, ТРВЗ); творчих ігор.

1.1 Основи композиції

  • Базові принципи, правила та прийоми композиції.
  • Рівновага. Асиметрія. Ритм. Нюанс.
  • Ієрархія та засоби виділення.
  • Види руху.
  • Перспектива з однією та двома точками сходу, фронтальна, кутова.

1.2 Теорія кольору у дизайні

  • Колір та світло в навколишньому середовищі.
  • Сприйняття кольору людиною, вплив кольору. Візуальний образ.
  • Групи кольорів, насиченість та контраст.
  • Спектр. Гармонія кольору. Змішування кольорів.


  • Головне вікно програми.
  • Панелі інструментів, палітри. Створення свого робочого середовища.
  • Налаштування програми (відображення розміру фотографії, історія дій, використання пам’яті, робочі диски, одиниця вимірювання фотографій).

2.1 Робота із фотографіями. початок

  • Масштабування фотографії, переміщення фотографії робочою зоною.
  • Кадрування фотографії (2 способи), автоматичне кадрування та вирівнювання (Crop and Straighten Photos).
  • Обертання зображення, Вирівнювання фотографій, знятих під неправильним кутом, створення дубліката.
  • Роздільна здатність фотографії.
  • Збільшення, зменшення розміру фотографії, Палітра Actions, створення своєї операції.
  • Розмір полотна.
  • Створення (Замовлені розміри фотографій) та збереження документа.
  • Параметри графічних форматів.


  • Прямокутна/еліптична області, трансформування виділеної ділянки.
  • Лассо, прямолінійне ласо, магнітне ласо.
  • Чарівна паличка, швидке виділення.
  • Діалогове вікно «Колірний діапазон».
  • Операції із виділеннями.
  • Зняття виділення, інвертування виділення.
  • Модифікації.
  • Збереження/завантаження виділення.

3.1 Шари та робота з ними

  • Створення шару з урахуванням виділення.
  • Створення чистого шару.
  • Створення шару фонового зображення.
  • Перейменування шару, створення копій, порядок розташування шару, видалення непотрібного шару, блокування шару, зв’язування шарів.


  • Вирівнювання/розподіл шарів, автоматичне вирівнювання шарів.
  • Створення виділення на основі шару (підвантаження шару).
  • Видимість шару, вимк/вкл видимості всіх шарів.
  • Чищення шару – гумка, параметри гумки.
  • Трансформування шару.
  • Ефекти шару (прозорість, режими накладання, шари стилі).
  • Злиття шарів.

4.1 Робота з масками

  • Виділення об’єктів за допомогою “Швидкої маски”, налаштування.
  • Створення маски шару, та робота з нею.


  • Режими побудови векторних об’єктів.
  • Дві групи побудови векторних об’єктів.
  • Переміщення та редагування контурів об’єктів.
  • Контури палітри.
  • Бульові операції з векторними об’єктами, трансформація векторних об’єктів.
  • Створення виділення на основі векторного об’єкта, заливання та обведення векторного об’єкта.
  • Контурна маска шару (створення 1 аркуша (колажу) для фотоальбому).

5.1 Робота з кольором

  • Суцільна заливка, текстурна заливка, створення текстури.
  • Градієнтне заливання, види градієнтів, створення та редагування градієнтів.
  • Інструмент Піпетка, налаштування.


  • Інструмент Пензлик, налаштування
  • Палітра «Пензлик»
  • Створення свого пензлика.

6.1 Робота з текстом

  • Однорядковий / багаторядковий текст.
  • Параметри тексту, панель «Символ», «Абзац».
  • Стилі шару для тексту, заливка тексту зображення за допомогою маски шару.

6.2 Корекція кольору

  • Колірні режими фотографій, переведення зображення з одного режиму до іншого, переваги/недоліки.
  • Використання каналу яскравості та режимів накладання для покращення зовнішнього вигляду зображення.
  • Налаштування піпеток (чорної, сірої, білої) у діалогових вікнах.
  • Визначення світлої / темної та сірої точок на зображенні.
  • Діалогове вікно “Рівні”, палітра “Гістограма”, приклади.
  • Діалогове вікно “Криві”, приклади.
  • Переваги коригувальних шарів, перенесення налаштувань (корекцій).
  • Діалогове вікно “Яскравість / контрастність”.
  • Діалогове вікно “Еспозиція”.
  • Діалогове вікно “Вібрація”.
  • Діалогове вікно «Колірний тон/насиченість».


  • Конвертер “Чорно-біле”, знебарвлення фотографії, створення дуплексного зображення.
  • Діалогове вікно “Фотофільтр”.
  • Діалогове вікно “Карта градієнта”.
  • Діалогове вікно «Вибіркова корекція кольору», Розмальовка ЧБ фото.
  • Діалогове вікно «Тіні/світла».
  • Діалогове вікно “Варіанти”.
  • Діалогове вікно “Замінити колір”.
  • Діалогове вікно “Підібрати колір”.
  • Діалогове вікно Apply Image (Зовнішній канал). Ущільнення тону шкіри зображення.
  • Витончений переклад зображення з RGB до CMYK.
  • Збереження кольорів під час розміщення їх на веб-сайтах (RGB/sRGB).

7.1 Інструменти ретушування

  • Інструмент “Штамп”.
  • Інструмент «Лічуча/коригуюча кисть», «Ластка», «Червоне око».
  • Інструмент “Розмиття”, “Чіткість”, “Палець”.
  • Інструмент “Освітлення”, “Затемнення”, “Насиченість”.
  • Інструмент “Історичний пензель”.
  • Модуль “Пластика”, ліпосакція.

7.2 Приклади з використанням інструментів ретушування

  • Усунення фізичних вад шкіри.
  • Видалення темних кіл під очима; Видалення світлих плям.
  • Видалення ластовиння і прищів.
  • Видалення міток часу (усунення зморшок).


  • Часткове відбілювання чи зменшення зморшок.
  • Швидке усунення червоних очей.
  • Відбілювання очей на професійному рівні.
  • Відбілювання зубів.
  • Витончене згладжування тонів шкіри на професійному рівні.
  • Віньєтка з м’яким освітленням.

8.1 Фільтри у програмі

  • Правильні методи посилення різкості.
  • Додаємо водяні знаки та дані про авторські права.
  • Створення панорами.
  • Створення HDR зображення за допомогою функції Merge To HDR.
  • Автоматизоване збереження та зміна розміру.
  • Пакетне оброблення файлів.
  • Проти правил: зміна розміру плакатного друку.
  • Професійний прийом спрощення корекції кольору.
  • Професійне підвищення різкості та пом’якшення шкіри на портретах.
  • Ефект контрастного портрета.
  • Створення найпростішої анімації у програмі.


  • призначення програми.
  • Створення, відкриття, закриття та збереження документа, випуск під обріз. Збереження під молодші версії.
  • Головне вікно програми.
  • Панель інструментів, вилучення групи інструментів.
  • Зміна параметрів сторінки та одиниць виміру.
  • Масштабування та навігація за документом, використання гарячих клавіш.

9.1 Інструменти малювання

  • Способи побудови об’єктів.
  • “Відрізок лінії”, “Дуга”, “Спіраль”, “Прямокутна сітка”, “Полярна сітка”.
  • “Прямокутник”, “Прямокутник із округленими кутами”, “Еліпс”, “Многокутник”, “Зірка”, “Блик”.
  • «Олівець» та налаштування інструменту при малюванні. “Згладжування”, “Стирання контуру”. Замикання контуру. Використання гарячих клавіш, зміна зовнішнього вигляду курсору під час малювання.
  • «Перо», побудова прямолінійних та криволінійних сегментів у процесі малювання.
  • “Перо +” і “Перо -” довільне додавання та видалення векторних вузлів. Автоматичне додавання вузлів та розподілу сегментів.
  • Інструмент “Опорна точка”, призначення інструменту, види вузлів у програмі.
  • Інструмент «Пензель ляпки», призначення інструменту.

9.2 Редагування криволінійних сегментів

  • Редагування вузлів інструментом “Пряме виділення”.


  • Виділення об’єктів: інструмент “Виділення”, “Пряме виділення”, “Групове виділення”, “Чарівна паличка”, “Ласо”, комбінації гарячих клавіш.
  • Трансформування об’єктів
  • Створення копій об’єктів (різні методи).
  • Використання напрямних ліній у програмі, поворот напрямних ліній.
  • Порядок розташування об’єктів.
  • Розбивка об’єктів на його елементи.
  • Вирівнювання та розподіл об’єктів, палітра «Вирівнювання».
  • Угруповання та розгрупування об’єктів.
  • Палітра “Шари”.
  • Палітра “Обведення”.

10.1 Геометричні операції з об’єктами

  • Бульові операції з об’єктами, палітра Обробка контурів.
  • Перетворення об’єктів за допомогою вікна “Ефект трансформування”.


  • Типи пензлів, палітра «Пензлі». Використання бібліотеки пензлів.
  • Створення, збереження та завантаження своєї бібліотеки пензлів.

11.1 Додаткові інструменти для редагування об’єктів

  • Інструменти «Ластик». “Ножиці”, “Ніж”, параметри інструменту.
  • Палітра “Графічні стилі”, бібліотека стилів. Палітра “Оформлення”, призначення. Створення власного стилю.
  • Робота із символами, палітра «Символи». Призначення та інструменти для роботи із символами: «Розпорошення символів», «Зміщення символів», «Ущільнення символів», «Розмір символів», «Обертання символів», «Знебарвлення символів», «Прозорість символів», «Стилі символів». Бібліотека символи. Створення символу.

11.2 Робота з кольором

  • Колірні моделі, які використовуються при роботі.
  • Палітра “Колір”, “Зразки”, режими відображення. Бібліотеки зразків Pantone.
  • Інструмент та палітра «Градієнт». Типи градієнтів, редагування та створення своїх градієнтів. Бібліотека градієнтів.
  • Робота із текстурами. Створення різних текстури. Трансформування текстури.
  • Прозорість об’єктів, палітра “Прозорість”, режими накладання, маски, відсічна маска.
  • Інструмент “Сітка”, призначення. Малювання реалістичних об’єктів.
  • Інструмент “Швидка заливка”.


  • Види текстових об’єктів. Способи створення. Призначення.
  • Виділення тексту (різні методи) задля її подальшого редагування.
  • Зв’язування текстових блоків під час переповнення текстом блоку.
  • Розбір палітр для редагування тексту “Символ” та “Абзац”, “Гліфи” (вставка спецсимволів).
  • Багатоколончаста структура тексту (газетна верстка). Інструмент “Текст в області”. Розташування тексту всередині будь-якої фігури.
  • Використання переносів у тексті.
  • Текст вздовж контуру. Приклад “Створення друку організації”.
  • Вставлення зображення або геометричних об’єктів у текст. Обтікання тексту графіки.
  • Деформація тексту.
  • Перетворення тексту на криві.

12.1 Ефекти програми

  • Група ефектів “Спотворити і трансформувати”: “Втягування і роздмухування”, “Зигзаг”, “Огрублення”, “Помори”, “Довільне спотворення”, “Скручування”.
  • Надання об’єктам об’єму: «Витягування та скіс», «Обертання», «Поворот». Характеристики поверхні, освітлення. Розміщення символів на поверхні об’ємних тіл.
  • Ефект «Перетікання».
  • Ефекти групи «Стилізація»: «Зовнішнє/внутрішнє свічення», «Каракулі», «Тінь», «Розтушовка», «Округлені кути».
  • Переклад із вектора в растр, призначення та використання фільтрів.
  • Трасування растрового зображення методами програми та стороннім програмним забезпеченням.
  • Створення та використання графіків.
  • Використання інструмента «Сітка перспективи».


  • Призначення програми.
  • Створення, відкриття, закриття та збереження документа. Збереження під молодші версії.
  • Головне вікно програми.
  • Панель інструментів, відображення, блокування та вилучення групи інструментів.
  • Палітра кольорів. Види та налаштування.
  • Створення багатосторінкового документа. Перегляд порядку сторінок.
  • Панель “Диспетчер об’єктів”.
  • Зміна параметрів сторінки та одиниць виміру.
  • Масштабування та навігація за документом, використання гарячих клавіш.

13.1 Інструменти малювання

  • “Прямокутник”. Режими малювання, налаштування. “Прямокутник через 3 точки”.
  • “Еліпс”. Режими малювання, налаштування. “Еліпс через 3 точки”.
  • “Багатокутник”. “Зірка”. “Складна зірка”. «Розлинений папір». “Спіраль”.
  • Шаблони “фігур”, “стрілок”, “схем”, “банерів”, “виносок”.
  • Поворот, нахил та дзеркальне відображення об’єктів.
  • “Довільна форма”. Наконечники та стилі ліній. Замикання контуру. Використання гарячих клавіш, налаштування.
  • Використання інструменту «Форма» для виділення (вільне та довільне) та переміщення вузлів.
  • Використання інструменту «Ломана лінія».
  • “Пряма через 2 точки”. Режими побудови.
  • “В-сплайн”. “Крива через 3 крапки”.
  • Використання «Крива Без’я» та інструменту «Перо».
  • Інструмент “Художнє оформлення”. Режими малювання.
  • Інструмент “Інтелектуальне малювання”.


  • Переведення об’єктів у криві.
  • Редагування вузлів інструментом “Форма”.

14.1 Точне керування об’єктами

  • Виділення об’єктів (різні методи).
  • Масштабування об’єктів. Пропорційне та не пропорційне масштабування абрису з об’єктом.
  • Створення копій об’єктів (різні методи).
  • Використання напрямних ліній у програмі, поворот напрямних ліній.
  • Використання прив’язок для точного позиціонування.
  • Використання сіток.
  • Порядок розташування об’єктів.
  • Вирівнювання та розподіл об’єктів.
  • Угруповання та розгрупування (2 варанти) об’єктів.
  • Блокування об’єктів.
  • Робота із шарами.


  • Перетворення об’єктів.
  • Бульові операції з об’єктами.
  • Практичні роботи (велика кількість створення логотипів різної складності).
  • Створення макетів під різання плотером (нанесення малюнка на тканину, вишивку).

15.1 Додаткові інструменти для редагування об’єктів

  • «Розмазує кисть». “Груба кисть”. «Вільне перетворення». “Мастіхін”. “Воронка”. “Притягування”. “Відштовхування”.
  • “Обрізати”. “Ніж”. «Ластик». “Видалення віртуального сегмента”.
  • Група інструментів “Обмірювання об’єктів”.


  • Види текстових об’єктів. Способи створення. Призначення.
  • Виділення тексту (різні методи) задля її подальшого редагування.
  • Редагування «Художнього (однорядкового) тексту».
  • Редагування «Блочного (багаторядкового) тексту». Створення врізок тексту.
  • Панель «Властивості тексту» (гарнітура (шрифти (типи та встановлення)), кегль, кернінг, трекінг, інтерліньяж, регістр, положення символів).
  • Вирівнювання тексту, відступи, червоний рядок; інтервал перед/після абзацу.
  • Багатоколончаста структура тексту (газетна верстка). Створення автоматичної нумерації сторінок.
  • Маркери, налаштування.
  • Створення буквиці для журнальної верстки.
  • Вставка спецсимволів.
  • Використання переносів у тексті. Налаштування переносів.
  • Розташування тексту всередині будь-якої фігури.
  • Текст вздовж контуру. Приклад “Створення друку організації”.
  • Створення календаря (2 способи).
  • Вставлення зображення або геометричних об’єктів у текст.
  • Перетворення тексту на криві.
  • Вставлення таблиці в документ та редагування.

16.1 Робота з кольором

  • Основні колірні моделі, які використовуються при роботі.
  • Використання колірної піпетки.
  • Заливки, що використовуються в програмі: «Однорідна заливка», «Градієнтна заливка», «Заливка візерунком», «Заливка текстурою» та «Заливка Post Script».
  • Інтерактивне заливання», «Заливання сіткою» та «Інтелектуальне заливання».

16.2 Ефекти програми

  • Створення масок PowerClip.
  • Інтерактивні ефекти програми «Перетікання», «Контур», «Спотворення», «Тінь», «Оболонка», «3D видавлювання», «Прозорість».
  • Ефекти “Лінзи”.
  • Трасування растрового зображення методами програми та стороннім програмним забезпеченням.


  • Створення фірмового стилю із прикладом mockup.
  • Створення портфоліо.
  • Просування себе дизайнера.
  • Робота з брифом та зворотним зв’язком від замовника.

17.1 Роботи на захист:

  • Розробка логотипу в Illustrator.
  • Створення анімаційного банера у Photoshop.
  • Візитка в Corel Draw.

Залишились питання?

offline

викладачі

Ксенія

Практикуючий спеціаліст комп'ютерної обробки графічної інформації з 2011 року. Також фахівець у рекламі та зв'язку з громадськістю з 2014 року.

Працюю дизайнером-універсалом у провідному рекламному бюро повного циклу «Еверест» м.  Запоріжжя.

Постійний досвід роботи із замовниками, багато відомих, таких як завод «Славутич», автосалон «Запоріжжя-Авто», ТЦ «Аврора» та багато інших.

інструменти

Figma

Інтерфейсно-орієнтоване програмне забезпечення. Дозволяє дуже швидко створити будь-який макет інтерфейсу та зробити його інтерактивним.

XMind

Як розтасувати тисячі думок? Використовувати техніку mindmap та відповідні інструменти.

Кожен учасник курсу отримує диплом про успішне завершення курсу із серійним номером

випускники працюють

  • mercedes
  • 21
  • yuko
  • ztr
  • inform
  • anc
  • mercedes
  • 21
  • yuko
  • ztr
  • inform
  • anc

Мы периодически делаем полезные рассылки о бесплатных курсах и мастерклассах нашей академии

    Я даю свое согласие на обработку персональных данных и соглашаюсь с условиями и политикой конфедициальности

    mail-mockup

    Дизайнер універсал

    Старт групи

    26 лютого

    Тривалість

    3,5 місяці

    Кількість занять

    15 по 4,5 години

    Вартість

    3 платежі по 2500грн

    Час занять

    Сб.: 10:00 – 14:30

    Повна вартість

    7500грн


    Я даю свою згоду на обробку персональних даних та погоджуюсь з умовами та політикою конфіденційності