Курсы графического дизайна | Академия IMT Запорожье

ILLUSTRATOR, PHOTOSHOP, COREL DRAW: КУРС ДЛЯ ДИЗАЙНЕРА 3 В 1

Дизайнер універсал

Старт групи

30 октября

Тривалість

3,5 месяца

Кількість занять

15 по 4,5 часа

Вартість

три платежа по 2400грн

Час занять

Сб.: 10:00 – 14:30

Повна вартість

7200грн

або

про курс загалом

Як проходить навчання на курсі Дизайнер-універсал?

Кого не спитай — уміють користуватися фотошопом. Точніше, гадають, що вміють. Насправді ті базові функції (начебто видалення ефекту червоних очей на фото), що знають більшість користувачів - це 30 відсотків можливостей редактора. Цей курс для тих, хто хоче швидко пройти проміжні етапи і за кілька тижнів стати експертом, вміти робити в редакторі те, про що багато хто навіть не здогадується. Працюємо як з новачками, які хочуть повністю освоїти фотошоп з нуля, так і з тими, кому він потрібний для вирішення конкретних завдань.

Кому підійде курс Дизайнер-універсал?

  • Фотографам. Що краще ви знаєте програму, то швидше обробляєте фото. Чим швидше ви це робите, тим більший заробіток.
  • Маркетологам.У вас у компанії може бути дизайнер чи ви працюєте з фрілансерами. Але за посадою вам належить знати Фотошоп на нормальному рівні. Це ознака найвищої кваліфікації.
  • SMM-фахівцям. У будь-якому вашому пості є фото чи картинка. Навчіться створювати такий контент професійно і підвищите відгук аудиторії.
  • Інстаграм блогерам. Ваш успіх залежить від якісних фотографій. Їхня якість — продукт не лише гарного апарату, а й вільного володіння графічним редактором.

кому корисний курс

Startups

Стартапам

Business

Малий та середній бізнес

ChangeProf

Тим, хто хоче змінити професію

Якщо ви власник сайту/
бізнесу

Якщо ви прийшли змінити професію

програма курсу


  • Принципи гарного дизайну та де його знайти.
  • Типографіка, шрифти та шрифтові пари.
  • Креативне мислення.
  • Методи генерації ідей (мозковий штурм, випадковий стимул, комбінаторика, асоціації, ТРВЗ); творчих ігор.

1.1 Основи композиції

  • Базові принципи, правила та прийоми композиції.
  • Рівновага. Асиметрія. Ритм. Нюанс.
  • Ієрархія та засоби виділення.
  • Види руху.
  • Перспектива з однією та двома точками сходу, фронтальна, кутова.

1.2 Теорія кольору у дизайні

  • Колір та світло в навколишньому середовищі.
  • Сприйняття кольору людиною, вплив кольору. Візуальний образ.
  • Групи кольорів, насиченість та контраст.
  • Спектр. Гармонія кольору. Змішування кольорів.


  • Головне вікно програми.
  • Панелі інструментів, палітри. Створення свого робочого середовища.
  • Налаштування програми (відображення розміру фотографії, історія дій, використання пам’яті, робочі диски, одиниця вимірювання фотографій).

2.1 Робота із фотографіями. початок

  • Масштабування фотографії, переміщення фотографії робочою зоною.
  • Кадрування фотографії (2 способи), автоматичне кадрування та вирівнювання (Crop and Straighten Photos).
  • Обертання зображення, Вирівнювання фотографій, знятих під неправильним кутом, створення дубліката.
  • Роздільна здатність фотографії.
  • Збільшення, зменшення розміру фотографії, Палітра Actions, створення своєї операції.
  • Розмір полотна.
  • Створення (Замовлені розміри фотографій) та збереження документа.
  • Параметри графічних форматів.


  • Прямокутна/еліптична області, трансформування виділеної ділянки.
  • Лассо, прямолінійне ласо, магнітне ласо.
  • Чарівна паличка, швидке виділення.
  • Діалогове вікно «Колірний діапазон».
  • Операції із виділеннями.
  • Зняття виділення, інвертування виділення.
  • Модифікації.
  • Збереження/завантаження виділення.

3.1 Шари та робота з ними

  • Створення шару з урахуванням виділення.
  • Створення чистого шару.
  • Створення шару фонового зображення.
  • Перейменування шару, створення копій, порядок розташування шару, видалення непотрібного шару, блокування шару, зв’язування шарів.


  • Вирівнювання/розподіл шарів, автоматичне вирівнювання шарів.
  • Створення виділення на основі шару (підвантаження шару).
  • Видимість шару, вимк/вкл видимості всіх шарів.
  • Чищення шару – гумка, параметри гумки.
  • Трансформування шару.
  • Ефекти шару (прозорість, режими накладання, шари стилі).
  • Злиття шарів.

4.1 Робота з масками

  • Виділення об’єктів за допомогою “Швидкої маски”, налаштування.
  • Створення маски шару, та робота з нею.


  • Режими побудови векторних об’єктів.
  • Дві групи побудови векторних об’єктів.
  • Переміщення та редагування контурів об’єктів.
  • Контури палітри.
  • Бульові операції з векторними об’єктами, трансформація векторних об’єктів.
  • Створення виділення на основі векторного об’єкта, заливання та обведення векторного об’єкта.
  • Контурна маска шару (створення 1 аркуша (колажу) для фотоальбому).

5.1 Робота з кольором

  • Суцільна заливка, текстурна заливка, створення текстури.
  • Градієнтне заливання, види градієнтів, створення та редагування градієнтів.
  • Інструмент Піпетка, налаштування.


  • Інструмент Пензлик, налаштування
  • Палітра «Пензлик»
  • Створення свого пензлика.

6.1 Робота з текстом

  • Однорядковий / багаторядковий текст.
  • Параметри тексту, панель «Символ», «Абзац».
  • Стилі шару для тексту, заливка тексту зображення за допомогою маски шару.

6.2 Корекція кольору

  • Колірні режими фотографій, переведення зображення з одного режиму до іншого, переваги/недоліки.
  • Використання каналу яскравості та режимів накладання для покращення зовнішнього вигляду зображення.
  • Налаштування піпеток (чорної, сірої, білої) у діалогових вікнах.
  • Визначення світлої / темної та сірої точок на зображенні.
  • Діалогове вікно “Рівні”, палітра “Гістограма”, приклади.
  • Діалогове вікно “Криві”, приклади.
  • Переваги коригувальних шарів, перенесення налаштувань (корекцій).
  • Діалогове вікно “Яскравість / контрастність”.
  • Діалогове вікно “Еспозиція”.
  • Діалогове вікно “Вібрація”.
  • Діалогове вікно «Колірний тон/насиченість».


  • Конвертер “Чорно-біле”, знебарвлення фотографії, створення дуплексного зображення.
  • Діалогове вікно “Фотофільтр”.
  • Діалогове вікно “Карта градієнта”.
  • Діалогове вікно «Вибіркова корекція кольору», Розмальовка ЧБ фото.
  • Діалогове вікно «Тіні/світла».
  • Діалогове вікно “Варіанти”.
  • Діалогове вікно “Замінити колір”.
  • Діалогове вікно “Підібрати колір”.
  • Діалогове вікно Apply Image (Зовнішній канал). Ущільнення тону шкіри зображення.
  • Витончений переклад зображення з RGB до CMYK.
  • Збереження кольорів під час розміщення їх на веб-сайтах (RGB/sRGB).

7.1 Інструменти ретушування

  • Інструмент “Штамп”.
  • Інструмент «Лічуча/коригуюча кисть», «Ластка», «Червоне око».
  • Інструмент “Розмиття”, “Чіткість”, “Палець”.
  • Інструмент “Освітлення”, “Затемнення”, “Насиченість”.
  • Інструмент “Історичний пензель”.
  • Модуль “Пластика”, ліпосакція.

7.2 Приклади з використанням інструментів ретушування

  • Усунення фізичних вад шкіри.
  • Видалення темних кіл під очима; Видалення світлих плям.
  • Видалення ластовиння і прищів.
  • Видалення міток часу (усунення зморшок).


  • Часткове відбілювання чи зменшення зморшок.
  • Швидке усунення червоних очей.
  • Відбілювання очей на професійному рівні.
  • Відбілювання зубів.
  • Витончене згладжування тонів шкіри на професійному рівні.
  • Віньєтка з м’яким освітленням.

8.1 Фільтри у програмі

  • Правильні методи посилення різкості.
  • Додаємо водяні знаки та дані про авторські права.
  • Створення панорами.
  • Створення HDR зображення за допомогою функції Merge To HDR.
  • Автоматизоване збереження та зміна розміру.
  • Пакетне оброблення файлів.
  • Проти правил: зміна розміру плакатного друку.
  • Професійний прийом спрощення корекції кольору.
  • Професійне підвищення різкості та пом’якшення шкіри на портретах.
  • Ефект контрастного портрета.
  • Створення найпростішої анімації у програмі.


  • призначення програми.
  • Створення, відкриття, закриття та збереження документа, випуск під обріз. Збереження під молодші версії.
  • Головне вікно програми.
  • Панель інструментів, вилучення групи інструментів.
  • Зміна параметрів сторінки та одиниць виміру.
  • Масштабування та навігація за документом, використання гарячих клавіш.

9.1 Інструменти малювання

  • Способи побудови об’єктів.
  • “Відрізок лінії”, “Дуга”, “Спіраль”, “Прямокутна сітка”, “Полярна сітка”.
  • “Прямокутник”, “Прямокутник із округленими кутами”, “Еліпс”, “Многокутник”, “Зірка”, “Блик”.
  • «Олівець» та налаштування інструменту при малюванні. “Згладжування”, “Стирання контуру”. Замикання контуру. Використання гарячих клавіш, зміна зовнішнього вигляду курсору під час малювання.
  • «Перо», побудова прямолінійних та криволінійних сегментів у процесі малювання.
  • “Перо +” і “Перо -” довільне додавання та видалення векторних вузлів. Автоматичне додавання вузлів та розподілу сегментів.
  • Інструмент “Опорна точка”, призначення інструменту, види вузлів у програмі.
  • Інструмент «Пензель ляпки», призначення інструменту.

9.2 Редагування криволінійних сегментів

  • Редагування вузлів інструментом “Пряме виділення”.


  • Виділення об’єктів: інструмент “Виділення”, “Пряме виділення”, “Групове виділення”, “Чарівна паличка”, “Ласо”, комбінації гарячих клавіш.
  • Трансформування об’єктів
  • Створення копій об’єктів (різні методи).
  • Використання напрямних ліній у програмі, поворот напрямних ліній.
  • Порядок розташування об’єктів.
  • Розбивка об’єктів на його елементи.
  • Вирівнювання та розподіл об’єктів, палітра «Вирівнювання».
  • Угруповання та розгрупування об’єктів.
  • Палітра “Шари”.
  • Палітра “Обведення”.

10.1 Геометричні операції з об’єктами

  • Бульові операції з об’єктами, палітра Обробка контурів.
  • Перетворення об’єктів за допомогою вікна “Ефект трансформування”.


  • Типи пензлів, палітра «Пензлі». Використання бібліотеки пензлів.
  • Створення, збереження та завантаження своєї бібліотеки пензлів.

11.1 Додаткові інструменти для редагування об’єктів

  • Інструменти «Ластик». “Ножиці”, “Ніж”, параметри інструменту.
  • Палітра “Графічні стилі”, бібліотека стилів. Палітра “Оформлення”, призначення. Створення власного стилю.
  • Робота із символами, палітра «Символи». Призначення та інструменти для роботи із символами: «Розпорошення символів», «Зміщення символів», «Ущільнення символів», «Розмір символів», «Обертання символів», «Знебарвлення символів», «Прозорість символів», «Стилі символів». Бібліотека символи. Створення символу.

11.2 Робота з кольором

  • Колірні моделі, які використовуються при роботі.
  • Палітра “Колір”, “Зразки”, режими відображення. Бібліотеки зразків Pantone.
  • Інструмент та палітра «Градієнт». Типи градієнтів, редагування та створення своїх градієнтів. Бібліотека градієнтів.
  • Робота із текстурами. Створення різних текстури. Трансформування текстури.
  • Прозорість об’єктів, палітра “Прозорість”, режими накладання, маски, відсічна маска.
  • Інструмент “Сітка”, призначення. Малювання реалістичних об’єктів.
  • Інструмент “Швидка заливка”.


  • Види текстових об’єктів. Способи створення. Призначення.
  • Виділення тексту (різні методи) задля її подальшого редагування.
  • Зв’язування текстових блоків під час переповнення текстом блоку.
  • Розбір палітр для редагування тексту “Символ” та “Абзац”, “Гліфи” (вставка спецсимволів).
  • Багатоколончаста структура тексту (газетна верстка). Інструмент “Текст в області”. Розташування тексту всередині будь-якої фігури.
  • Використання переносів у тексті.
  • Текст вздовж контуру. Приклад “Створення друку організації”.
  • Вставлення зображення або геометричних об’єктів у текст. Обтікання тексту графіки.
  • Деформація тексту.
  • Перетворення тексту на криві.

12.1 Ефекти програми

  • Група ефектів “Спотворити і трансформувати”: “Втягування і роздмухування”, “Зигзаг”, “Огрублення”, “Помори”, “Довільне спотворення”, “Скручування”.
  • Надання об’єктам об’єму: «Витягування та скіс», «Обертання», «Поворот». Характеристики поверхні, освітлення. Розміщення символів на поверхні об’ємних тіл.
  • Ефект «Перетікання».
  • Ефекти групи «Стилізація»: «Зовнішнє/внутрішнє свічення», «Каракулі», «Тінь», «Розтушовка», «Округлені кути».
  • Переклад із вектора в растр, призначення та використання фільтрів.
  • Трасування растрового зображення методами програми та стороннім програмним забезпеченням.
  • Створення та використання графіків.
  • Використання інструмента «Сітка перспективи».


  • Призначення програми.
  • Створення, відкриття, закриття та збереження документа. Збереження під молодші версії.
  • Головне вікно програми.
  • Панель інструментів, відображення, блокування та вилучення групи інструментів.
  • Палітра кольорів. Види та налаштування.
  • Створення багатосторінкового документа. Перегляд порядку сторінок.
  • Панель “Диспетчер об’єктів”.
  • Зміна параметрів сторінки та одиниць виміру.
  • Масштабування та навігація за документом, використання гарячих клавіш.

13.1 Інструменти малювання

  • “Прямокутник”. Режими малювання, налаштування. “Прямокутник через 3 точки”.
  • “Еліпс”. Режими малювання, налаштування. “Еліпс через 3 точки”.
  • “Багатокутник”. “Зірка”. “Складна зірка”. «Розлинений папір». “Спіраль”.
  • Шаблони “фігур”, “стрілок”, “схем”, “банерів”, “виносок”.
  • Поворот, нахил та дзеркальне відображення об’єктів.
  • “Довільна форма”. Наконечники та стилі ліній. Замикання контуру. Використання гарячих клавіш, налаштування.
  • Використання інструменту «Форма» для виділення (вільне та довільне) та переміщення вузлів.
  • Використання інструменту «Ломана лінія».
  • “Пряма через 2 точки”. Режими побудови.
  • “В-сплайн”. “Крива через 3 крапки”.
  • Використання «Крива Без’я» та інструменту «Перо».
  • Інструмент “Художнє оформлення”. Режими малювання.
  • Інструмент “Інтелектуальне малювання”.


  • Переведення об’єктів у криві.
  • Редагування вузлів інструментом “Форма”.

14.1 Точне керування об’єктами

  • Виділення об’єктів (різні методи).
  • Масштабування об’єктів. Пропорційне та не пропорційне масштабування абрису з об’єктом.
  • Створення копій об’єктів (різні методи).
  • Використання напрямних ліній у програмі, поворот напрямних ліній.
  • Використання прив’язок для точного позиціонування.
  • Використання сіток.
  • Порядок розташування об’єктів.
  • Вирівнювання та розподіл об’єктів.
  • Угруповання та розгрупування (2 варанти) об’єктів.
  • Блокування об’єктів.
  • Робота із шарами.


  • Перетворення об’єктів.
  • Бульові операції з об’єктами.
  • Практичні роботи (велика кількість створення логотипів різної складності).
  • Створення макетів під різання плотером (нанесення малюнка на тканину, вишивку).

15.1 Додаткові інструменти для редагування об’єктів

  • «Розмазує кисть». “Груба кисть”. «Вільне перетворення». “Мастіхін”. “Воронка”. “Притягування”. “Відштовхування”.
  • “Обрізати”. “Ніж”. «Ластик». “Видалення віртуального сегмента”.
  • Група інструментів “Обмірювання об’єктів”.


  • Види текстових об’єктів. Способи створення. Призначення.
  • Виділення тексту (різні методи) задля її подальшого редагування.
  • Редагування «Художнього (однорядкового) тексту».
  • Редагування «Блочного (багаторядкового) тексту». Створення врізок тексту.
  • Панель «Властивості тексту» (гарнітура (шрифти (типи та встановлення)), кегль, кернінг, трекінг, інтерліньяж, регістр, положення символів).
  • Вирівнювання тексту, відступи, червоний рядок; інтервал перед/після абзацу.
  • Багатоколончаста структура тексту (газетна верстка). Створення автоматичної нумерації сторінок.
  • Маркери, налаштування.
  • Створення буквиці для журнальної верстки.
  • Вставка спецсимволів.
  • Використання переносів у тексті. Налаштування переносів.
  • Розташування тексту всередині будь-якої фігури.
  • Текст вздовж контуру. Приклад “Створення друку організації”.
  • Створення календаря (2 способи).
  • Вставлення зображення або геометричних об’єктів у текст.
  • Перетворення тексту на криві.
  • Вставлення таблиці в документ та редагування.

16.1 Робота з кольором

  • Основні колірні моделі, які використовуються при роботі.
  • Використання колірної піпетки.
  • Заливки, що використовуються в програмі: «Однорідна заливка», «Градієнтна заливка», «Заливка візерунком», «Заливка текстурою» та «Заливка Post Script».
  • Інтерактивне заливання», «Заливання сіткою» та «Інтелектуальне заливання».

16.2 Ефекти програми

  • Створення масок PowerClip.
  • Інтерактивні ефекти програми «Перетікання», «Контур», «Спотворення», «Тінь», «Оболонка», «3D видавлювання», «Прозорість».
  • Ефекти “Лінзи”.
  • Трасування растрового зображення методами програми та стороннім програмним забезпеченням.


  • Створення фірмового стилю із прикладом mockup.
  • Створення портфоліо.
  • Просування себе дизайнера.
  • Робота з брифом та зворотним зв’язком від замовника.

17.1 Роботи на захист:

  • Розробка логотипу в Illustrator.
  • Створення анімаційного банера у Photoshop.
  • Візитка в Corel Draw.

Залишились питання?

offline

ми в офлайні

Кожен випускник отримує диплом із серійним номером про успішне завершення курсу

випускники працюють

  • mercedes
  • 21
  • yuko
  • ztr
  • inform
  • anc
  • mercedes
  • 21
  • yuko
  • ztr
  • inform
  • anc

Дизайнер універсал

Старт групи

30 октября

Тривалість

3,5 месяца

Кіл-сть занять

15 по 4,5 часа

Вартість

три платежа по 2400грн

Час занять

Сб.: 10:00 – 14:30

Повна вартість

7200грн


Я даю свою згоду на обробку персональних даних та погоджуюсь з умовами та політикою конфіденційності